
Montpellier, Francja
CZAS TRWANIA
2 roku
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Sep 2025
CZESNE
EUR 13 400 / per year
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
Wstęp
We współpracy z ESMA, uznawaną za szkołę nr 1 na świecie pod względem doskonałości w produkcji animacji 3D i znaną ze szkoleń w zakresie animacji 3D, efektów wizualnych, projektowania gier wideo i projektowania graficznego, MBS School of Business - jedna z niewielu szkół biznesowych posiadających prestiżową potrójną akredytację (AACSB, EQUIS, AMBA) - uruchomiła innowacyjny program mający na celu szkolenie producentów i menedżerów w branżach kreatywnych.
Ten dwuletni program studiów magisterskich wyposaża w umiejętności techniczne i menedżerskie poszukiwane przez rekruterów w sektorze rozrywki cyfrowej. To wyjątkowa okazja do kształtowania swojej przyszłości w dynamicznej dziedzinie, która łączy w sobie kreatywność, innowacyjność i wiedzę specjalistyczną.
Zostań przyszłym liderem branży kreatywnej, dołączając do programu doskonałości we współpracy z MBS School of Business. Ten innowacyjny program łączy w sobie podwójną wiedzę z zakresu zarządzania i rozrywki, aby przygotować Cię do sprostania wyzwaniom stale rozwijającego się sektora.
Zaprojektowany w celu zwiększenia elastyczności, MSc szkoli również w zakresie odpowiedzialnego i etycznego korzystania z narzędzi cyfrowych, pomagając jednocześnie rozwijać umiejętności przywódcze.
Będziesz w stanie komunikować się z przekonaniem, zarządzać zespołami i wprowadzać innowacje w stale zmieniającym się środowisku. Przygotuj się, aby stać się kluczową postacią w branży rozrywkowej!
Ten program umożliwia rozwijanie podwójnej wiedzy specjalistycznej w zakresie zarządzania i produkcji projektów audiowizualnych:
- Zdobycie umiejętności menedżerskich i zarządzania projektami potrzebnych do kierowania projektem produkcyjnym;
- Naucz się zarządzać budżetem i komercyjnymi aspektami kreatywnych projektów w rzeczywistych sytuacjach;
- Studiuje techniki opracowywania i produkcji projektów audiowizualnych, filmów animowanych, gier wideo i efektów specjalnych;
- Zrozumienie wpływu innowacji technologicznych, takich jak sztuczna inteligencja, na rozrywkę;
- Niezbędne atuty, aby wyróżnić się w sektorze przemysłów kreatywnych.
Galeria
Idealni studenci
Studia magisterskie na kierunku Producent i Menedżer Rozrywki są przeznaczone dla osób:
- Studenci posiadający kwalifikacje/doświadczenie w zakresie zarządzania biznesem, którzy chcą specjalizować się w dynamicznych branżach kreatywnych;
- Studenci posiadający wyższe wykształcenie (poziom licencjacki), którzy wykazują żywe zainteresowanie obszarem kreatywnym oraz umiejętności w zakresie zarządzania projektami.
Program ten przygotowuje niedawnych absolwentów i młodych profesjonalistów do wykorzystania szans w dynamicznych branżach kreatywnych.
Rekrutacja
Program
Studia magisterskie na kierunku Producent i Menedżer Rozrywki oferują szkolenia łączące zarządzanie strategiczne z produkcją artystyczną, wykorzystujące wspólną wiedzę dwóch prestiżowych instytucji: MBS, w zakresie doskonałości w zarządzaniu, i ESMA, w zakresie wiedzy specjalistycznej w zakresie produkcji artystycznej.
Program jest podzielony na dwa uzupełniające się lata:
Rok 1: Podstawy i eksploracja
W pierwszym roku studenci pogłębiają swoją wiedzę na temat strategicznych i operacyjnych zasad zarządzania oraz procesów produkcyjnych w branży rozrywkowej.
- Zdobądź wiedzę z zakresu podstaw zarządzania, zasobów ludzkich, marketingu, łańcucha dostaw i zarządzania projektami;
- Rozwijaj umiejętności analityczne poprzez studia przypadków, aby:
- Oceń potencjał projektu produkcyjnego.
- Ustal strategie finansowania.
- Nadzorowanie jakości produkcji w zakresie animacji 3D, gier wideo i produkcji filmowej.
- Skuteczne negocjacje w kontekście międzykulturowym;
- Naucz się korzystać ze specjalistycznych narzędzi cyfrowych do zarządzania i produkcji;
- Weź udział w warsztatach i kursach mistrzowskich prowadzonych przez profesjonalistów z branży.
- Oceń potencjał projektu produkcyjnego.
- Ustal strategie finansowania.
- Nadzorowanie jakości produkcji w zakresie animacji 3D, gier wideo i produkcji filmowej.
- Skuteczne negocjacje w kontekście międzykulturowym;
- Naucz się korzystać ze specjalistycznych narzędzi cyfrowych do zarządzania i produkcji;
- Weź udział w warsztatach i kursach mistrzowskich prowadzonych przez profesjonalistów z branży.
W tym roku studenci mają okazję przyjrzeć się wyzwaniom branży rozrywkowej z szerszej perspektywy, a jednocześnie zapoznać się z praktycznymi zagadnieniami związanymi z tym sektorem.
Rok 2: Zaawansowana wiedza specjalistyczna i profesjonalne zanurzenie
Drugi rok koncentruje się na doskonaleniu umiejętności zarządzania złożonymi projektami i praktycznym zaangażowaniu w produkcję.
- Zdobądź zaawansowaną wiedzę specjalistyczną w zakresie strategii dystrybucji międzynarodowej, aspektów prawnych i umownych oraz poszukiwania innowacyjnych projektów;
- Ukończ konkretny projekt dołączając do zespołu produkcyjnego.
W tym kontekście każdy student przyjmuje kluczową rolę producenta:
- Oceń potencjał projektu i zaprojektuj plan rozwoju;
- Opracowanie planu finansowania i strategii pozyskiwania funduszy;
- Nawiązywanie partnerstw strategicznych;
- Nadzorowanie pliku produkcyjnego i koordynowanie pracy zespołu;
- Kontroluj jakość dostarczanych produktów i rozwiązuj wszelkie problemy;
- Zaprezentuj projekt w sposób profesjonalny.
To angażujące doświadczenie pozwala studentom przyjąć postawę profesjonalisty, wykorzystującego najnowsze innowacje technologiczne, w tym integrację sztucznej inteligencji w produkcji.
Rankingi
W ESMA & MBS School of Business traktujemy sukces poważnie.
- 1. szkoła na świecie w kategorii „Doskonałość w produkcji animacji 3D” (konkurs The Rookies 2024)
- 97,6% średni wskaźnik powodzenia dla wszystkich kursów (2022-2023)
- 12. (MBS School of Business) Najlepsza szkoła zarządzania we Francji - ranking Le Figaro 2024
- 47. (MBS School of Business) Najlepszy program magisterski z zarządzania na świecie - Financial Times 2024
- 4. najlepsza szkoła animacji CG we Francji (przegląd kariery w animacji 2024)
- 7. najlepsza szkoła animacji CG w Europie (przegląd kariery w animacji 2024)
Wynik programu
Ten program ma na celu zapewnienie Ci podwójnej wiedzy w zakresie zarządzania i zarządzania projektami audiowizualnymi. Rozwiniesz niezbędne umiejętności, aby:
- Zdobądź wiedzę z zakresu zarządzania projektami i kompetencji menedżerskich, które są kluczowe dla udanych produkcji;
- Nadzorowanie budżetów i aspektów biznesowych projektów kreatywnych w warunkach rzeczywistych;
- Zrozumieć techniki rozwoju i produkcji utworów audiowizualnych, filmów animowanych, gier wideo i efektów wizualnych;
- Przeanalizuj wpływ innowacji technologicznych, takich jak sztuczna inteligencja, na przemysł rozrywkowy.
Te mocne strony pozwolą Ci wyróżnić się i odnieść sukces w dynamicznym świecie kreatywnych branż. Program MSc ma na celu wzmocnienie Twojej elastyczności, pomóc Ci komunikować się z przekonaniem i korzystać z narzędzi cyfrowych w sposób odpowiedzialny i z poszanowaniem etyki.
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
Wraz z szybkim rozwojem branż kreatywnych pojawiły się nowe możliwości zawodowe wymagające unikalnego zestawu umiejętności. Jako absolwent MSc Producer & Entertainment Manager będziesz idealnie przygotowany do objęcia stanowisk kierowniczych w dowolnym sektorze branży kreatywnej.
Możliwości kariery w 3D
Po ukończeniu programu będziesz gotowy do objęcia kluczowych ról w dynamicznym świecie projektowania 3D, takich jak:
- Studia animacji produkujące filmy kinowe i telewizyjne: filmy fabularne, krótkometrażowe i seriale;
- Firmy postprodukcyjne tworzące efekty wizualne do filmów, reklam animowanych lub branding kanałów telewizyjnych;
- Studia gier wideo produkujące zwiastuny i przerywniki filmowe;
- Studia tworzące obrazy cyfrowe na potrzeby przemysłu, architektury, nauki i medycyny.
Wśród ostatnich głównych rekruterów absolwentów ESMA zajmujących się projektowaniem 3D znalazły się Mikros Animation/Technicolor, Moving Picture Company (MPC), Illumination MacGuff, Superprod Studio i ICON Creative Studio.
Możliwości w Centrum Gier Wideo
Po ukończeniu studiów będziesz przygotowany do objęcia stanowisk strategicznych w sektorze gier wideo, takich jak:
- Duże studia produkujące gry wideo: Ubisoft, Dontnod Entertainment, Quantic Dream, Spiders, Ankama, Voodoo, Kylotonn, Arkane Studios, Focus Home Interactive, Larian Studios itp.;
- Studia średnie i małe;
- Wydawcy gier wideo i gier planszowych: producenci zabawek i gier elektronicznych;
- Agencje komunikacyjne, reklamowe i marketingowe, a także agencje gamifikacyjne;
- Twórcy „poważnych gier”.
Sektor animacji CG
- Studia produkujące filmy animowane na potrzeby kin i telewizji: filmy fabularne, krótkometrażowe i seriale telewizyjne;
- Firmy postprodukcyjne zajmujące się tworzeniem efektów specjalnych do filmów, reklam animowanych lub pakietów dla stacji telewizyjnych;
- Studia gier wideo produkujące zwiastuny i scenki przerywnikowe;
- Studia tworzenia obrazów cyfrowych na potrzeby przemysłu, architektury, nauki i medycyny.