Keystone logo
MBS School of Business Magister produkcji i menedżer ds. rozrywki

MBS School of Business

Magister produkcji i menedżer ds. rozrywki

Montpellier, Francja

2 roku

Język angielski

Pełny etat

Termin składania wniosków

Sep 2025

EUR 13 400 / per year

W kampusie

Wstęp

We współpracy z ESMA, uznawaną za szkołę nr 1 na świecie pod względem doskonałości w produkcji animacji 3D i znaną ze szkoleń w zakresie animacji 3D, efektów wizualnych, projektowania gier wideo i projektowania graficznego, MBS School of Business - jedna z niewielu szkół biznesowych posiadających prestiżową potrójną akredytację (AACSB, EQUIS, AMBA) - uruchomiła innowacyjny program mający na celu szkolenie producentów i menedżerów w branżach kreatywnych.

Ten dwuletni program studiów magisterskich wyposaża w umiejętności techniczne i menedżerskie poszukiwane przez rekruterów w sektorze rozrywki cyfrowej. To wyjątkowa okazja do kształtowania swojej przyszłości w dynamicznej dziedzinie, która łączy w sobie kreatywność, innowacyjność i wiedzę specjalistyczną.

Zostań przyszłym liderem branży kreatywnej, dołączając do programu doskonałości we współpracy z MBS School of Business. Ten innowacyjny program łączy w sobie podwójną wiedzę z zakresu zarządzania i rozrywki, aby przygotować Cię do sprostania wyzwaniom stale rozwijającego się sektora.

Zaprojektowany w celu zwiększenia elastyczności, MSc szkoli również w zakresie odpowiedzialnego i etycznego korzystania z narzędzi cyfrowych, pomagając jednocześnie rozwijać umiejętności przywódcze.

Będziesz w stanie komunikować się z przekonaniem, zarządzać zespołami i wprowadzać innowacje w stale zmieniającym się środowisku. Przygotuj się, aby stać się kluczową postacią w branży rozrywkowej!

Ten program umożliwia rozwijanie podwójnej wiedzy specjalistycznej w zakresie zarządzania i produkcji projektów audiowizualnych:

  • Zdobycie umiejętności menedżerskich i zarządzania projektami potrzebnych do kierowania projektem produkcyjnym;
  • Naucz się zarządzać budżetem i komercyjnymi aspektami kreatywnych projektów w rzeczywistych sytuacjach;
  • Studiuje techniki opracowywania i produkcji projektów audiowizualnych, filmów animowanych, gier wideo i efektów specjalnych;
  • Zrozumienie wpływu innowacji technologicznych, takich jak sztuczna inteligencja, na rozrywkę;
  • Niezbędne atuty, aby wyróżnić się w sektorze przemysłów kreatywnych.
Dowiedz się więcej na stronie internetowej instytucji

Idealni studenci

Rekrutacja

Program

Rankingi

Wynik programu

Opłata za program

Możliwości związane z karierą

Akredytacje

O szkole

pytania