
Luiss Business School Amsterdam
Magister w branży rozrywki cyfrowejAmsterdam, Niderlandy
CZAS TRWANIA
1 rok
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
EUR 18 000 / per year *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* płatność następuje w czterech ratach
Wstęp
Master in Management of Creative and Cultural Industries to ścieżka edukacyjna skupiona na budowaniu profili zawodowych integrujących umiejętności menedżerskie i kreatywne.
Kierunek Digital Entertainment Business , odbywający się w Amsterdamie i Rzymie, oferuje studentom wiedzę, umiejętności i sposób myślenia, które są warunkiem wstępnym w branżach rozrywkowych charakteryzujących się silnym naciskiem na strategię cyfrową. To przygotowuje ich do kariery w firmach rozrywkowych – takich jak wytwórnie filmowe, nadawcy, filmy i platformy dystrybucji muzyki – które opanowały umiejętność równoważenia sztuki i handlu, kreatywności i technologii oraz inspiracji i danych.
Major rozpoczyna się w Amsterdamie , w Luiss Business School Amsterdam Hub, z szerokim szkoleniem z ogólnych dyscyplin biznesowych. Należą do nich strategia, marketing, innowacje, finanse, księgowość i organizacja. Następnie w ramach kursów podstawowych studenci dowiedzą się, jak należy rozumieć te ogólne koncepcje biznesowe, teorie i modele i jak można je zastosować w kontekście silnie dynamicznego przemysłu rozrywkowego. Mówiąc dokładniej, studenci będą studiować tematy, które są szczególnie istotne w branżach rozrywkowych. Należą do nich: hity kinowe, algorytmy rekomendacji, kuratorowanie, prawa autorskie, zarządzanie kreatywnością, strategie wydawnicze, marketing szeptany i polityka kulturalna rządów.
Amsterdam jest znany na całym świecie jako miasto kanałów, rowerów i wolnego myślenia. Jeśli chodzi o biznes, definiuje się go przez innowacyjność, kreatywność i przedsiębiorczość. Kampus Luiss Business School w Amsterdamie położony jest w centrum miasta, blisko wszystkich atrakcji.
Amsterdam to tętniące życiem, kreatywne miasto, w którym działa wiele firm rozrywkowych. Oprócz tego, że jest kolebką jednego z głównych studiów gier wideo i wielu formatów telewizyjnych odnoszących sukcesy na całym świecie, jest także siedzibą kilku dużych firm rozrywkowych.
Po ukończeniu tego programu studenci posiadają:
- wiedza i zrozumienie kluczowych koncepcji, teorii i modeli biznesowych i zarządczych w kontekście branż rozrywkowych;
- umiejętność krytycznej oceny tych koncepcji, teorii i modeli poprzez ocenę zakresu, w jakim mają one zastosowanie w przemyśle rozrywkowym;
- umiejętność zastosowania tych koncepcji, teorii i modeli do konkretnych przypadków biznesowych i wyzwań firmowych w branży rozrywkowej;
- zrozumienie głównych światowych trendów i ich wpływu na firmy działające w branży rozrywkowej;
- umiejętność jasnego i zwięzłego raportowania, zarówno ustnego, jak i pisemnego;
- umiejętność współpracy i konstruktywnej komunikacji w zespołach multidyscyplinarnych i międzynarodowych.
Ta ostatnia część programu, wraz z pracami nad projektem, odbędzie się w Rzymie , w kampusie Villa Blanc Luiss Business School, gdzie mamy skonsolidowane doświadczenie w branżach kreatywnych i kulturalnych, a także silne powiązania z firmami działającymi w tych sektorach .
Rzym od dawna cieszy się reputacją artystycznej i kulturalnej stolicy Europy, a także jest domem dla największej w Europie hali produkcyjnej. Ponadto Rzym i zostało uznane (2015) za „Kreatywne Miasto Filmu” UNESCO. Ze względu na te charakterystyczne aspekty miasta logiczne jest, że tam rozgrywa się bardziej kreatywna część tego Majora.
Galeria
Idealni studenci
Kierunek Digital Entertainment Business jest skierowany do studentów z tytułem licencjata lub licencjata, którzy aspirują do kariery biznesowej w branży rozrywkowej. Jest przeznaczony szczególnie – ale nie wyłącznie – dla dwóch typów studentów.
Po pierwsze, studenci z dyplomem z administracji lub zarządzania biznesem, którzy chcą dowiedzieć się, w jaki sposób ich wcześniejsza wiedza i umiejętności na te ogólne tematy mogą zostać rozszerzone na przemysł rozrywkowy.
Po drugie, studenci z wykształceniem artystycznym, medialnym lub kulturoznawczym, którzy chcą wypełnić lukę w swojej wiedzy i umiejętnościach biznesowych i zarządczych, które są wymagane w karierze zorientowanej na biznes w branży rozrywkowej.
Rekrutacja
Stypendia i Finansowanie
Luiss Business School Scholarships funding opportunities
Luiss Business School offers different funding opportunities, including scholarships, early-bird savings, reductions and loans. Fee waivers cannot be combined with any other waiver, scholarship or sponsorship support.
Kierunek Digital Entertainment Business bierze udział w konkursie stypendialnym, oferując 2 stypendia w wysokości do 50% zniżki na czesne dla najbardziej kreatywnych zgłoszeń AI pod hasłem „Zróbmy lepszy świat”. Zapoznaj się z regulaminem konkursu i rozpocznij aplikację przed 19 września na stronie: Leadersforabetterworld.net
Luiss Business School offers deserving candidates up to 3 partial scholarships (covering up to 25% of the tuition fee). The scholarships will be granted based on merit. All candidates will be considered for this award. Candidates will be assessed on:
- Academic track record (final grade, GPA);
- Admission test scores;
- English proficiency;
- Technical competencies (Office, Adobe, etc.);
- Proven expertise or personal acknowledgement;
- Certifications;
- International experience.
Luiss Business School also offers one scholarship of up to 50% reduction on the tuition fee. This scholarship will be granted based on merit. To be considered for this award, candidates need to have passed the Admission Test and have submitted a scholarship motivation letter with their application.
Fee Waivers
- Participants who have already attended a Luiss Business School programme or are Luiss Guido Carli graduates are entitled to a 10% fee reduction.
- Any company (or VAT holder) that enrols one individual is entitled to a 10% fee reduction
- Any company (or VAT holder) that enrols multiple individuals in the same programme is entitled to a 20% fee reduction
- 10% Early Bird.
- 5% Early Bird.
Financial Aid
All candidates can independently:
- seek funding from their current or future employer;
- obtain a loan at favourable rates from selected credit institutions within the framework of agreements made with Luiss Guido Carli;
- apply for external scholarships.
Program
Ogólne kursy zarządzania
Kursy zarządzania ogólnego zapewniają studentom podstawy zarządzania przedsiębiorstwem potrzebne do zrozumienia nowych koncepcji, które zostaną wprowadzone podczas kursów podstawowych i zaawansowanych:
- Pomiar wydajności
- Modelowanie i planowanie biznesowe
- Rachunkowość w przemyśle rozrywkowym
- Organizacja i zarządzanie ludźmi
Kursy podstawowe
Kursy podstawowe wprowadzają studentów w koncepcje branżowe, które są specyficzne dla tego programu studiów magisterskich:
- Strategia w przemyśle rozrywkowym
- Wprowadzenie do analizy danych i statystyki
- Prawa autorskie
- Marketing w branży rozrywkowej
- Globalizacja i polityka kulturalna
- Prawo dotyczące prywatności i ochrony danych
- Zarządzanie kreatywnością i innowacjami
Zaawansowane kursy
Kursy zaawansowane zapewniają studentom dogłębną perspektywę na konkretne aspekty międzynarodowego biznesu, przyjmując bardziej praktyczne podejście.
- Negocjacje w branży rozrywkowej
- Opowiadanie historii
- Komunikacja i PR
- Globalizacja i polityka kulturalna
- Budżetowanie i kontrola w przemyśle rozrywkowym
Przedmioty do wyboru
O kursach do wyboru decyduje większość głosów/zainteresowań klasy.
Wynik programu
NAJWAŻNIEJSZE PROGRAMY
- Rozwiń wszechstronną wiedzę na temat krajobrazu rozrywki cyfrowej: poznaj najnowsze trendy, technologie i modele biznesowe, które zmieniają branżę rozrywkową.
- Zdobądź wgląd w zarządzanie strategiczne firmami zajmującymi się rozrywką cyfrową: zagłębij się w zawiłości zarządzania procesami twórczymi, wykorzystywania danych i sztucznej inteligencji oraz poruszania się po zawiłościach polityki dotyczącej praw autorskich i kultury.
- Doskonal swoje umiejętności w zakresie marketingu szeptanego i cyfrowego opowiadania historii: opanuj sztukę tworzenia angażujących treści i urzekania odbiorców w świecie cyfrowym.
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
MOŻLIWOŚCI ZAWODOWE
- Podążaj różnorodnymi ścieżkami kariery: wyrusz w satysfakcjonującą podróż w różnych sektorach branży cyfrowej rozrywki, w tym w grach, filmie, telewizji, muzyce, wydawnictwach i nie tylko.
- Zostań poszukiwanym ekspertem: wyróżnij się na rynku pracy dzięki dogłębnej wiedzy na temat strategii biznesowych w zakresie rozrywki cyfrowej i umiejętności poruszania się po zawiłościach cyfrowego świata.
- Awans na stanowiska kierownicze: przygotuj się do stanowisk kierowniczych i wykonawczych, które nadzorują działalność i kierunek strategiczny firm zajmujących się rozrywką cyfrową.