LaSalle College Vancouver Bachelor of Science in Game Programming
LaSalle College Vancouver

LaSalle College Vancouver

Bachelor of Science in Game Programming

Vancouver, Kanada

Licencjat nauk ścisłych (Bachelor of Science)

3 roku

Język angielski

Pełny etat

W kampusie

* - Studenci domowi; 77940 CAD - Studenci zagraniczni

Nauka gry

Bachelor of Science in Game Programming przygotowuje studentów do ekscytującej, satysfakcjonującej i poszukiwanej kariery w branży, w której krzyżują się technologie i kreatywność. Wnieś do życia fascynujące historie, ciekawe postacie i unikalne strategie poprzez program łączący sztukę użytkową, informatykę i programowanie. Studiuj i współpracuj z kreatywnymi osobami o podobnych poglądach, aby projektować i rozwijać gry wideo nowej generacji z holistycznym podejściem, które obejmuje najnowocześniejszy sprzęt i wyjątkowe nauczanie specjalistów z branży w czołówce swoich dziedzin. Przygotuj się do grania w pracę swojego życia.

Cele programu

Cele programu mają zapewnić uczniom:

  • Silna wiedza teoretyczna i praktyczna w zakresie programowania gier.
  • Praktyczne, skoncentrowane na nauce środowisko edukacyjne, które wspiera i wzmacnia rozwój zawodowy i akademicki studentów jako projektantów.
  • Ukierunkowane przygotowanie i szkolenie w celu poszukiwania możliwości zatrudnienia i awansu na poziomie podstawowym po ukończeniu studiów.
  • Dostęp do odpowiednio uwierzytelnionego wydziału z dużym doświadczeniem w branży.

Przegląd

Ten program składa się ze 180 kredytów w ciągu 11 kwartałów.

Lista kursów

  • Teoria koloru
  • Obrazowanie cyfrowe
  • Preprodukcja i zarządzanie projektem
  • Zespół produkcyjny I
  • Zespół produkcyjny II
  • Postprodukcja
  • Podstawowe pojęcia 3D
  • Historia gier
  • Projekt gry I
  • Projekt poziomu I
  • Wprowadzenie do systemów komputerowych
  • Tworzenie i testowanie oprogramowania
  • Programowanie proceduralne w CI
  • Programowanie obiektowe w CI
  • UML i dokumentacja techniczna
  • Programowanie proceduralne w C II
  • Programowanie obiektowe w C II
  • Algorytmy i wzorce danych I
  • Programowanie gier 2D
  • Narzędzia do gry i rurociągi
  • Grafika 3D i aplikacje
  • Programowanie grafiki 3D
  • Algorytmy i wzorce danych II
  • Rachunek za fizykę
  • Fizyka ruchu, światła i dźwięku
  • Matematyka i fizyka dla gier
  • Programowanie bazy danych
  • Programowanie GPU w czasie rzeczywistym
  • Programowanie sieciowe
  • Sztuczna inteligencja
  • Programowanie silników do gier
  • Animacja do gier
  • Audio do gier
  • Programowanie rozgrywki
  • Portfolio I
  • Senior Research
  • Senior Project
  • Programowanie współbieżne i równoległe
  • Warsztat programowania
  • Starszy portfel

Zatrudnienie

Po ukończeniu studiów absolwenci programu Game Programming będą mieli możliwość zdobycia szkolenia, wiedzy programistycznej i umiejętności zawodowych w celu przeprowadzenia wywiadów na stanowiska na poziomie podstawowym w studiach rozwoju gier, firmach tworzących strony internetowe, poważnych firmach zajmujących się grami (gry przeznaczone do kształcenia), sieciach społecznościowych firmy i ogólne listy programów.

Możliwości zawodowe

Nasi absolwenci rozpoczęli pracę dla niektórych czołowych nazwisk w branży gier, tworzenia stron internetowych i przemysłu filmowego, w tym Electronic Arts, gry Next Level, Backbone Entertainment, Relic Entertainment, SkyBox Labs, ACRONYM Digital, Klei Entertainment, Bandai Namco, Hothead Gry i szmaragdowe gry miejskie. Uczniowie opuszczają program z imponującym portfolio swoich prac i mają dostęp do globalnej sieci LCI Education, która składa się z 23 instytucji szkolnictwa wyższego na całym świecie.

Kwalifikacje

kawaler

Ten stopień jest oferowany na podstawie pisemnej zgody Ministra Edukacji Zaawansowanej, Umiejętności

Szczegóły

  • Przygotowuje studentów do pracy w grach, filmie i telewizji
  • Praktyczne szkolenie specjalistów z branży
  • Zbuduj portfolio, aby zaprezentować pracę
  • Innowacyjna instrukcja w najnowocześniejszym środowisku
  • Program składa się ze 180 kredytów w ciągu 11 kwartałów
  • Absolwenci otrzymują tytuł licencjata

Studenci, którzy są gotowi do sprawdzenia się w programie studiów, powinni zacząć od programu Visual and Game Programming. Korzystając z opartych na branży narzędzi programistycznych i dzięki innowacyjnym instrukcjom od specjalistów z branży, uczniowie rozwijają swoją technikę w kreatywnym i inspirującym środowisku edukacyjnym. Budując portfolio swoich prac, uczniowie są otoczeni przez kreatywnych rówieśników, podczas gdy wspólnie przygotowują się do nagradzania karier.

Absolwenci Dowiedz się

  • Aby zastosować koncepcje z kursów projektowania na poziomie podstawowym: zasady projektowania i terminologia, badania, krytyczna analiza, prototypowanie, projektowanie systemów gier, projektowanie poziomów, projektowanie interfejsu użytkownika, projektowanie dla potrzeb biznesowych, a także skrypty i sztuka.
  • Techniczna wiedza na temat skryptów, narzędzi projektowych i oprogramowania zgodnie z aktualnymi standardami branżowymi.
  • Praktyczne zrozumienie i zastosowanie wszystkich aspektów projektowania gier.
  • Profesjonalizm poprzez proces konceptualizacji, planowania, wykonywania i dostarczania wysokiej jakości projektów gier, które prowadzą do portfolio.
  • Pracować nad zespołowymi projektami do tworzenia gier i terminami związanymi z tworzeniem gry gotowej na rynek.

Kto powinien się zgłosić

Uczniowie bezpośrednio ze szkoły średniej lub dorośli uczniowie, którzy są gotowi na zmianę kariery lub skorzystanie z posiadanych umiejętności.

  • Kreacje z dużym naciskiem na programowanie, matematykę, fizykę i projektowanie
  • Zainteresowany grami wideo, technologią
  • Chętnie uczyć się nowych umiejętności związanych z programowaniem i projektowaniem
  • Zrozumiały komputer i znajomość różnych programów
  • Ci, którzy cenią połączenie kreatywnych przedsięwzięć z praktycznymi zastosowaniami do ekscytującej kariery