
TYP STOPNIA NAUKOWEGO
Magister nauk ścisłych (Master of Science)
CZAS TRWANIA
4 semestru
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
30 Jun 2025
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Sep 2025
CZESNE
EUR 1500 / per semester *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* dla studentów spoza UE | 363,36 EUR - dla studentów z UE
Wstęp
Program studiów magisterskich GRACE zapewnia wiedzę specjalistyczną w zakresie projektowania i wdrażania najnowocześniejszych rozwiązań wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość (XR) i grywalizację. Ten wyjątkowy program integruje kreatywność, technologię i przedsiębiorczość, aby przygotować Cię do kariery na wysokim popycie w branżach takich jak opieka zdrowotna, edukacja i szkolenia przemysłowe.
Twoje studia
Program nauczania GRACE obejmuje cztery semestry, z których każdy zapewnia praktyczną i teoretyczną wiedzę, aby sprostać rzeczywistym wyzwaniom. Dzięki zintegrowanej koncepcji mobilności GRACE będziesz studiować w trzech krajach europejskich, zyskując globalną perspektywę i wykorzystując wyjątkowe atuty każdego z partnerskich uniwersytetów.
Semestr 1: St. Pölten UAS - Austria
Podstawy XR, grywalizacji i zasad projektowania zorientowanego na użytkownika.
Semestr 2: Saxion UAS - Holandia
Rozwój innowacyjnych prototypów o niskiej wierności poprzez praktyczną współpracę z partnerami branżowymi.
Semestr 3: Vidzeme UAS - Łotwa
Zaawansowane wdrażanie prototypów XR o wysokiej wierności i przygotowanie do zastosowań rynkowych.
Semestr 4: Jeden kampus do wyboru
Ukończenie modułu Path to Reality, koncentrującego się na rozwoju zawodowym i tworzeniu produktu gotowego do wprowadzenia na rynek.
W trakcie programu będziesz współpracować z mentorami, partnerami branżowymi i innymi studentami, zdobywając praktyczne doświadczenie i solidną sieć kontaktów.
Co sprawia, że GRACE jest wyjątkowy?
Pulpit nawigacyjny Path to Reality
Innowacyjny pulpit nawigacyjny śledzi rozwój zawodowy przez cały czas trwania programu. Zbudowany w oparciu o Europejskie Ramy Kompetencji Przedsiębiorczych, pomaga monitorować postępy, doskonalić umiejętności i osiągać cele zawodowe.
Współpraca branżowa
Zdobądź praktyczne doświadczenie, współpracując z partnerami branżowymi. Od planowania projektu po tworzenie prototypów gotowych do wprowadzenia na rynek, będziesz opracowywać rozwiązania, które odpowiadają na rzeczywiste wyzwania, współpracując z ekspertami.
Globalna mobilność i wiedza specjalistyczna
Studiuj w Austrii, Holandii i na Łotwie, korzystając z unikalnej wiedzy każdego z partnerskich uniwersytetów. Zintegrowana koncepcja mobilności zapewnia rozwój globalnego spojrzenia i międzykulturowych umiejętności komunikacyjnych.
Zaawansowany XR i koncentracja na grywalizacji
Specjalistyczne kursy w zakresie projektowania aplikacji XR, grywalizacji i metodologii skoncentrowanych na użytkowniku wyposażą Cię w umiejętności, które pozwolą Ci osiągnąć sukces w dynamicznych branżach, takich jak opieka zdrowotna, edukacja i szkolenia przemysłowe.
Twoje korzyści
Postęp kariery
Przygotuj się na poszukiwane stanowiska, które wymagają zaawansowanych umiejętności w zakresie rozwoju XR w wielu branżach.
Globalne zaangażowanie
Skorzystaj z różnorodnego środowiska nauki i staży, które zapewnią Ci silne międzynarodowe doświadczenie.
Networking & Impact
Połącz się z liderami branży, aby zbudować profesjonalną sieć obejmującą cały świat. Nasza współpraca z przemysłem i instytutami badawczymi to nie tylko wiedza, ale także tworzenie ścieżek do przyszłego zatrudnienia. Program mentorski zintegrowany z naszym programem nauczania wypełnia lukę między nauką akademicką a profesjonalnym zastosowaniem.
Galeria
Program
Treść kursu
GRACE - Gamified Reality Applications for Real-world Challenges and Experiences to innowacyjny wspólny program magisterski prowadzony przez konsorcjum partnerów należących do Europejskiego Sojuszu Uniwersyteckiego, mający na celu doskonalenie sztuki i nauki rozszerzonej rzeczywistości (XR) oraz gamifikacji w celu ulepszenia doświadczeń edukacyjnych.
Ten interdyscyplinarny program koncentruje się na opracowywaniu zaawansowanych narzędzi XR, które rewolucjonizują kształcenie zawodowe, szkolenia i rozwój umiejętności w sektorach opieki zdrowotnej, edukacji i przemysłu.
Podział semestru
Zintegrowana ścieżka mobilności łącząca trzy kraje europejskie zapewnia wspaniałe doświadczenie na całe życie i wyjątkową okazję do zbudowania rozległej sieci zawodowej w celu rozpoczęcia kariery.
W ramach zintegrowanej koncepcji mobilności GRACE będziesz wykonywać następujące zadania:
Pierwszy semestr w St. Pölten UAS w Austrii
Skupiając się na podstawach XR i grywalizacji, rozpoczniesz od podstawowego obozu szkoleniowego, a następnie przejdziesz do rozwoju koncepcji i wstępnych prac projektowych, przygotowując grunt pod swoją podróż GRACE.
2. semestr na Saxion UAS w Holandii
Zapisz się na specjalistyczne kursy obejmujące zasady projektowania gier i metodologie edukacyjne, aby dowiedzieć się, jak przekształcić tradycyjne treści w angażujące, interaktywne doświadczenia.
Trzeci semestr w Vidzeme UAS na Łotwie
Przyjmując bardziej techniczne podejście, będziesz opracowywać prototypy o wysokiej wierności, brać udział w testach użytkowników i zaczynać rozumieć biznesową stronę wprowadzania produktu XR na rynek.
4 semestr w jednej z trzech lokalizacji
Program
1 rok studiów
1 semestr: St. Pölten UAS
Droga do rzeczywistości
- Ujawnić
Projektowanie i innowacje
- Innowacje i kreatywne rozwiązywanie problemów
- Zwinne zarządzanie cyklem życia oprogramowania
- Stosowana sztuczna inteligencja
Dydaktyka i grywalizacja
- Obóz dla rekrutów
- Projektowanie edukacyjne oparte na mediach
Rozwój i wdrażanie
- Programowanie obiektowe
- Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość w kontekście ochrony zdrowia, przemysłu i edukacji
- Dźwięk dla rozszerzonej rzeczywistości
Ocena i rozpowszechnianie
- Pisanie, prezentowanie i rozpowszechnianie prac naukowych
- Wybrane zagadnienia prawne dla programistów i projektantów
- Ocena użyteczności i doświadczenia
Semestr 2: Saxion UAS
Droga do rzeczywistości
- Prototyp Low-Fi
Projektowanie i innowacje
- Projektowanie i wdrażanie XR
- Doświadczenia edukacyjne
Dydaktyka i grywalizacja
- Podstawy XR i teorii uczenia się
- Zasady projektowania gier
- Strategia biznesowa dla rozwiązań grywalizacji
Rozwój i wdrażanie
- Rozwój prototypu
- Kursy fakultatywne: Nieznane terytorium, Prototypowanie techniczne, Interakcja multimodalna
Ocena i rozpowszechnianie
- Projekt badawczy
2 rok studiów
Semestr 3: Vidzeme UAS
Droga do rzeczywistości
- Prototyp High-Fi
Projektowanie i innowacje
- Hackathon
Rozwój i wdrażanie
- Sprzęt XR i struktura fizyczna
- Rozwiązania XR na urządzenia mobilne i w sieci
- Zaawansowane modelowanie 3D w środowiskach interaktywnych
- Przetwarzanie i wizualizacja geometrii
Ocena i rozpowszechnianie
- Publikacje naukowe i transfer wiedzy
4 semestr
- Wdrażanie i ocena projektu
- Egzamin końcowy
Idealni studenci
Umiejętności techniczne i kreatywne
Wykształcenie wyższe licencjackie w zakresie projektowania gier, technologii informatycznych lub pokrewnej dziedziny.
Pasja do XR i grywalizacji
Duże zainteresowanie innowacyjnym zastosowaniem tych technologii w celu rozwiązania globalnych problemów.
Zaangażowanie w doskonałość
Dążenie do osiągnięcia sukcesu i wniesienia znaczącego wkładu w przyszłość XR i grywalizacji.
Rekrutacja
Wynik programu
Absolwenci programu GRACE są w wyjątkowej pozycji, aby sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu na profesjonalistów XR w kluczowych branżach. Skupienie programu na innowacjach, współpracy i przedsiębiorczości gwarantuje, że ukończysz go przygotowany do przewodzenia w wybranej dziedzinie.
Kluczowe korzyści obejmują:
- Rozwijanie zaawansowanych umiejętności technicznych i projektowych na potrzeby zastosowań w świecie rzeczywistym.
- Zdobywanie praktycznego doświadczenia poprzez bezpośrednią współpracę z mentorami z branży.
- Budowanie międzynarodowej sieci obejmującej trzy kraje.
- Uczymy się projektować rozwiązania, które robią wrażenie, łącząc kreatywność z technologią.
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
Perspektywy rozwoju kariery
Ostatnie postępy w technologiach, takich jak Extended Reality (XR), w znacznym stopniu kształtują nasze procesy uczenia się i nabywania umiejętności. Aplikacje XR, czy to w symulowanych, czy rzeczywistych środowiskach do celów szkoleniowych, terapeutycznych, edukacyjnych lub rozrywkowych, odnotowały znaczny wzrost.
Kluczowe obszary zainteresowania obejmują:
- Zdrowie
- Przemysł
- Edukacja
- Zielone Inicjatywy
- Sztuka i projektowanie