
Nice, Francja
CZAS TRWANIA
2 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków *
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
EUR 11 000 / per year **
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* Po wstępnej rejestracji na stronie myisart.com szkoła skontaktuje się z kandydatem w celu zaproponowania daty testów wstępnych i rozmowy kwalifikacyjnej.
** opłaty rejestracyjne: 450 €/rok
Dni Otwarte
Dni Otwarte na naszych kampusach w Paryżu, Nicei i Montrealu
Wstęp
Wyobraź sobie i wdroż strategię wprowadzenia na rynek innowacyjnego produktu cyfrowego.
Program prowadzony jest w języku angielskim
- Zdobądź wiedzę ekspercką na temat strategicznego rozwoju innowacyjnego produktu
- Nauka metodą projektów, na rzeczywistych przypadkach ze Szkoły Kreatywnej
- Rozwijaj swoją sieć w branży gier
- Kadra pedagogiczna to eksperci w branży gier wideo
- Doświadczenie branżowe dostępne dla wszystkich studentów poprzez staże w branży gier wideo
Przegląd kursu
Zarządzanie strategiczne innowacyjnym produktem:
- Stwórz i realizuj biznes plan
- Zbuduj efektywną organizację w celu wprowadzenia na rynek i utrzymania produktu
- Wprowadzenie do zarządzania zmianą
- Podstawy gospodarki cyfrowej
- Zarządzaj multidyscyplinarnym międzynarodowym zespołem
Na zakończenie studiów nadawany jest tytuł RNCP Level 7 „Creative Strategy Manager”, na podstawie uzyskanych wyników.
Ten tytuł magistra potwierdza nabycie umiejętności biznesowych (umiejętności twarde), umiejętności społecznych (umiejętności miękkie) i integracji zawodowej.
Galeria
Rekrutacja
Program
1 rok
- Biznes
Pozyskiwanie użytkowników (metody, narzędzia) | Strategia biznesowa i negocjacje | Model biznesowy gier AAA
- Przedsiębiorczość
- Wydawniczy
Cykl życia GaaS | Osiągnięcia kamieni milowych | Wzajemne promocje, negocjacje licencyjne
- Marketing
Geografia ekonomiczna | E-sport | Tożsamość marki | Opowiadanie | Marketing partyzancki i przełomowy | Marketing jako LiveOps
- Zarządzanie projektami i zarządzanie
Przedsiębiorczość | Finanse i kontrola | Zarządzanie i produkcja | Prawny
- Rozwój osobisty i zawodowy
Zasoby ludzkie | Profesjonalny projekt | Kultura i inteligencja
- Działalność i stowarzyszenia sportowe
- Profesjonalne wsparcie integracyjne
- Projekty i studia przypadków
Plan LiveOps dla gry
Transformacja cyfrowa
Testy A/B / Grupy fokusowe
Gra biznesowa itp.
- Staż/doświadczenie zawodowe
Wymiana międzynarodowa lub staż (13 tygodni)
Rok 2
- Biznes
Analiza rynku | Strategiczny BizDev | Biznesplan gry darmowej | Opanowanie zagadnień zrównoważonego rozwoju
- Przedsiębiorczość
- Wydawniczy
Plan LiveOps – studium przypadku
- Marketing
Geografia ekonomiczna | Marketing zorientowany na cel | Marketing partyzancki | Marketing bez dolara | Marketing destrukcyjny
- Zarządzanie projektami i zarządzanie
Transformacja cyfrowa | Dynamika tworzenia przedsiębiorstw | Historia innowacji poprzez gry wideo | Firma rodzinna | Uruchomienie i skalowanie
- Rozwój osobisty i zawodowy
Zasoby ludzkie | Profesjonalny projekt | Kultura i inteligencja
- Działalność i stowarzyszenia sportowe
- Profesjonalne wsparcie integracyjne
- Projekty i studia przypadków
Kampania redakcyjna gry
Pozyskiwanie użytkowników
Marketing destrukcyjny
Negocjacje handlowe
Tworzenie i zarządzanie start-upem itp.
- Staż/doświadczenie zawodowe
Staż (16 tygodni)
Umiejscowienie branży
- Obowiązkowy 4-miesięczny staż na pierwszym roku.
Sugerowane role: Asystent Menedżera Projektu Danych, Zastępca Właściciela Produktu, Associate Brand Manager, Associate Marketing Manager, Młodszy Menedżer Sprzedaży, Młodszy Menedżer ds. Rozwoju Biznesu - Obowiązkowy 6-miesięczny staż na drugim roku.
Sugerowane role: Menedżer projektu danych, Menedżer pozyskiwania użytkowników, Menedżer operacyjny, Właściciel produktu, Właściciel firmy, Menedżer marki, Menedżer produktu (w tym Live Ops), Menedżer projektu, Producent liniowy, Menedżer kreatywny
Jak się oceniasz
- Praca z kursem
- Praca grupowa
- Praca projektowa
- Egzaminy
- Raport o stażu zawodowym
Waga tych komponentów różni się w zależności od modułu. Zajęcia obejmują zazwyczaj od 2500 do 6000 słów, a egzaminy odbywają się zwykle na zakończenie modułu w styczniu oraz maju/czerwcu
Rankingi
Ranked No2 in the World
source: GAMEducation
Wynik programu
Rozwinięte umiejętności
- Innowacyjna strategia marketingowa produktu
- Innowacyjne zarządzanie projektami produktowymi
- Innowacyjny rozwój sprzedaży produktów
- Zarządzaj strategią promocyjną studia gier lub wydawcy
- Podejmuj kreatywne i komercyjne decyzje w oparciu o dane z gier ISART CREATIVE
- Zrozumienie wszystkich aspektów branży gier, od produkcji po publikację
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
- Kierownik projektu danych
- Menedżer pozyskiwania użytkowników
- Menedżer operacji
- Właściciel Produktu
- Właściciel firmy
- Dyrektor ds. marki
- Menedżer produktu (w tym Live Ops)
- Menadżer projektu
- Producent liniowy
- Menedżer kreatywny
- Menedżer produktu
- Menedżer wydawniczy
- Dyrektor Marketingu