
Chalmers University of Technology
Magister projektowania interakcji i technologiiGothenburg, Szwecja
TYP STOPNIA NAUKOWEGO
Magister nauk ścisłych (Master of Science)
CZAS TRWANIA
2 roku
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
SEK 160 000 / per year *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* czesne dla studentów spoza UE/EOG
Wstęp
Od kariery i życia towarzyskiego po zakupy i rozrywkę, życie ludzkie w coraz większym stopniu odbywa się w Internecie, za pośrednictwem aplikacji i usług cyfrowych. Program ten da ci możliwość odegrania istotnej roli w budowaniu aplikacji nowej generacji, które mogą określić, jak żyjemy i pracujemy w nadchodzących dziesięcioleciach.
Ponieważ interakcje między ludźmi a maszynami są coraz bardziej zakorzenione w naszym codziennym życiu, należy je udoskonalać, ulepszać i czynić tak skutecznymi, jak to tylko możliwe. System, produkt lub aplikacja, która jest po prostu funkcjonalna lub wydajna, już nie wystarcza — należy również wziąć pod uwagę czynniki ludzkie, takie jak etyka, zrównoważony rozwój i dostępność. Czy są przyjemne w użyciu, zabawne czy intrygujące? Podczas pracy z produktami rozrywkowymi lub edukacyjnymi możesz nawet chcieć, aby to doświadczenie było trudne, frustrujące lub prowokacyjne.
Projektowanie interakcji to proces projektowania właśnie tego rodzaju doświadczeń użytkownika, a ten program magisterski jest przeznaczony dla osób zainteresowanych tym, jak ludzie wchodzą w interakcję z technologią. Dlatego program przyciąga studentów z różnych środowisk edukacyjnych, od informatyki, inżynierii oprogramowania i kognitywistyki po projektowanie — we wszystkich jego formach.
Technologie, z którymi będziesz pracować w tym programie, obejmują dobrze znane urządzenia, takie jak komputery osobiste i smartfony, ale także nowe i innowacyjne obszary zastosowań, takie jak interfejsy dialogowe, roboty i wirtualna rzeczywistość. Będziesz musiał zdobyć wysokie kwalifikacje w projektowaniu i konstruowaniu obecnych interfejsów, ale także mieć wizję i dalekowzroczność, aby przyczynić się do rozwoju przyszłych interakcji człowiek-maszyna. Większość projektów, z którymi będziesz pracować, opiera się na oprogramowaniu, ale wiele kursów i projektów obejmuje również namacalne interfejsy i fizyczne prototypy zbudowane w naszym studio projektowym. Możesz pracować z wieloma różnymi narzędziami — od karteczek samoprzylepnych, kartonu i drewna po elektronikę, drukarki 3D i wycinarki laserowe.
Program oferuje również doskonałe możliwości dla studentów zainteresowanych branżą gier. Prowadzimy kilka kursów związanych z tworzeniem gier, prowadzonych przez wybitnych naukowców w tej dziedzinie, a studenci mają możliwość współpracy z firmami zajmującymi się grami lub ze studentami w programach projektowania gier na Uniwersytecie w Göteborgu.
Projekt, technologia, etyka i zachowanie użytkownika stanowią podstawowe obszary dla tego programu magisterskiego, podczas gdy szeroka gama kursów do wyboru obejmuje takie tematy, jak procesy projektowania i prototypowanie, projektowanie skoncentrowane na człowieku, interaktywne symulacje, wizualizacja, sztuka interaktywna i tworzenie gier .
Kariera
Jako projektant interakcji możesz pracować w dowolnej branży i dowolnej firmie lub innej organizacji, która opracowuje cyfrowe aplikacje, systemy lub maszyny, które wchodzą w interakcję z człowiekiem. Projektantów interakcji można znaleźć w dowolnej firmie programistycznej, a także w branży gier lub w firmach, które łączą sprzęt i oprogramowanie w produktach takich jak samochody, sprzęt kuchenny i smartfony. Inne kluczowe obszary obejmują projektowanie stron internetowych, wizualizację informacji, aplikacje artystyczne, takie jak instalacje interaktywne i występy na żywo, oraz projektowanie usług internetowych, takich jak sklepy internetowe i bankowość internetowa.
Duże firmy, takie jak Volvo, ABB, Google, Microsoft to oczywiście miejsce, w którym często można znaleźć projektantów interakcji (lub projektantów UX, co jest obecnie popularnym tytułem), ale można też znaleźć pracę w organizacjach non-profit lub rządowych instytucje. Inni potencjalni pracodawcy to start-upy lub mniejsze firmy opracowujące nowe i innowacyjne rozwiązania, na przykład w branży gier lub u dostawców wirtualnej rzeczywistości. Możesz także pracować jako inżynier i projektant w interaktywnych projektach artystycznych i performansach.
Ogólne wymagania dotyczące wjazdu
Licencjat z nauk ścisłych, inżynierii, technologii lub architektury
Aby spełnić ogólny wymóg wstępny na studia magisterskie na poziomie Chalmers (na poziomie zaawansowanym/drugim cyklu), przyszły student musi posiadać stopień równoważny ze szwedzkim tytułem licencjata (minimum 3 lata, 180 szwedzkich punktów za szkołę wyższą) w nauce, inżynierii, technologii lub architekturze.
- Wszyscy kandydaci muszą udokumentować swoje formalne kwalifikacje akademickie, aby udowodnić, że kwalifikują się. Jedynie dokumentacja z uznanych międzynarodowo uniwersytetów zostanie zatwierdzona przez Szwedzką Radę ds. Szkolnictwa Wyższego, która zarządza stroną internetową universityadmissions.se.
- Jeśli wnioskodawca jest również posiadaczem drugiego stopnia, takiego jak tytuł magistra, który może mieć na celu spełnienie określonych wymagań (kursu), nie można go wykorzystać do samodzielnego spełnienia ogólnego wymogu wejścia.
Na ostatnim roku studiów licencjackich
Mogą zostać przyjęci studenci ostatniego roku studiów, którzy nie mają jeszcze dokumentów ukończonego dyplomu.
Ograniczenia
Stopnie, które są budowane na sobie, nie mogą składać się z tego samego kursu
Kandydaci, którzy spełniają ogólne wymagania wstępne na studia drugiego stopnia (na poziomie magisterskim) i ostatecznie szczegółowe wymagania wstępne, mogą zostać przyjęci na studia magisterskie. Wnioskodawcy nie mogą być oceniani jako niewykwalifikowani pod względem kwalifikujących osiągnięć naukowych, które obejmują kursy z planu programu w tych programach, o które złożyli wniosek, jeśli tak się stanie.
Kursy objęte uzyskanym stopniem pierwszego stopnia (licencjat) lub kwalifikacjami zawodowymi co najmniej 180 kr. (180 KM) lub równoważne kwalifikacje zagraniczne, które są warunkiem wstępnym kwalifikacji mistrzowskich, nie mogą być uwzględnione w wyższych kwalifikacjach. Dotyczy to również kursów warunkujących studia magisterskie, niezależnie od tego, czy są one objęte kwalifikacjami podstawowymi. *
*) Lokalne Ramy Kwalifikacji dla Chalmers University of Technology - kwalifikacje pierwszego i drugiego stopnia.
Ograniczenia dla obywateli z Koreańskiej Republiki Ludowo-Demokratycznej (Korea Północna)
Chalmers nie może przyjmować wnioskodawców posiadających obywatelstwo Koreańskiej Republiki Ludowo-Demokratycznej wyłącznie na żaden program lub kurs, ze względu na Rozporządzenie Rady (UE) 2017/1509 z dnia 30 sierpnia 2017 r. w sprawie środków ograniczających wobec Koreańskiej Republiki Ludowo-Demokratycznej i uchylające rozporządzenie (WE) 329/2007.
W przypadku wnioskodawców posiadających podwójne obywatelstwo, z których jedno pochodzi z Koreańskiej Republiki Ludowo-Demokratycznej, a drugie z innego kraju, pierwszeństwo w tym względzie ma obywatelstwo drugiego kraju.
Rekrutacja
Stypendia i Finansowanie
Scholarships are a great source of funding for Master's students who are liable to pay tuition fees. Some of these are administrated by Chalmers and others by external institutions. Additional scholarships may be appended to the list and applicants are therefore encouraged to check this webpage regularly.
Please visit the university website for more information.
Program
Compulsory courses year 1
W pierwszym roku program rozpoczyna się trzema obowiązkowymi kursami, które tworzą wspólne podstawy projektowania i technologii interakcji. Każdy kurs to zwykle 7,5 punktów.
Compulsory courses year 2
Na drugim roku kończysz pracę magisterską kończącą studia. Praca może być warta 30 punktów lub 60 punktów, w zależności od Twojego wyboru. Bierzesz także udział w obowiązkowym kursie zwieńczenia projektu Interaction Design.
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
Jako projektant interakcji możesz pracować w dowolnej branży i dowolnej firmie lub innej organizacji, która opracowuje cyfrowe aplikacje, systemy lub maszyny współpracujące z człowiekiem. Projektantów interakcji można spotkać w każdej firmie zajmującej się oprogramowaniem, a także w branży gier lub w firmach łączących sprzęt i oprogramowanie w produktach takich jak samochody, sprzęt kuchenny i smartfony. Inne kluczowe obszary obejmują projektowanie stron internetowych, wizualizację informacji, zastosowania artystyczne, takie jak instalacje interaktywne i występy na żywo, oraz projektowanie usług internetowych, takich jak sklepy internetowe i bankowość internetowa.
Duże firmy takie jak Volvo, ABB, Google czy Microsoft to oczywiście miejsca, w których często można spotkać projektantów interakcji (lub projektantów UX, jak jest obecnie popularny tytuł), ale można też znaleźć pracę w organizacjach non-profit czy instytucjach rządowych . Inni potencjalni pracodawcy to start-upy lub mniejsze firmy opracowujące nowe i innowacyjne rozwiązania, na przykład w branży gier lub dostawcy wirtualnej rzeczywistości. Możesz także pracować jako inżynier i projektant przy interaktywnych projektach artystycznych i performansach.