Mistrz w projektowaniu User Experience
Barcelona, Hiszpania
Magisterskie
CZAS TRWANIA
9 miesiąca
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
FORMACIE STUDIÓW
Mieszany, Nauka na odległość, W kampusie
W dzisiejszej gospodarce cyfrowej stale pojawiają się nowe modele biznesowe, usługi i rozwiązania cyfrowe, z których każdy ma fundamentalną potrzebę zrozumienia i ulepszenia interakcji użytkownika. Sztuczna inteligencja (AI) odgrywa kluczową rolę w tym krajobrazie, napędzając postęp w sposobie rozumienia i optymalizacji tych interakcji.
Master in User Experience Design podkreśla rolę AI we wspieraniu empatii między ludźmi a technologią poprzez priorytetowe traktowanie potrzeb użytkowników. Dogłębne zrozumienie ludzkich zachowań jest niezbędne, umożliwiając optymalizację użyteczności poprzez innowacyjne strategie projektowania i doświadczenia.
Czego się dowiesz?
Ten program pozwala stać się profesjonalistą UX wykwalifikowanym w projektowaniu rozwiązań cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji, które są zorientowane na użytkownika. Nauczysz się rozróżniać interakcje użytkownika z technologią przy użyciu praktycznego, praktycznego podejścia skoncentrowanego na analizie, projektowaniu, prototypowaniu i ocenie wieloplatformowych interfejsów użytkownika. Kompetencje te są kluczowe w dostarczaniu wyjątkowych doświadczeń użytkownikom.
W trakcie kursu uzyskasz również kontakt z językami programowania stron internetowych i urządzeń mobilnych, niezbędnymi do zrozumienia i tworzenia kluczowych powiązań między technologią a projektami UX. Obejmuje to programowanie przyjaznych dla użytkownika interfejsów, które skutecznie integrują elementy AI.
Absolwenci naszego programu będą dobrze przygotowani do szeregu ekscytujących karier, w tym:
- Projektant User Experience (UX): Specjalizuje się w tworzeniu angażujących i skutecznych interfejsów, które spełniają potrzeby użytkowników.
- Projektant produktów: Koncentruje się na kompleksowym rozwoju produktów z podejściem zorientowanym na użytkownika, integrując sztuczną inteligencję w celu zwiększenia funkcjonalności i interakcji z użytkownikiem.
- Projektant interakcji: Projektowanie interaktywnych produktów i środowisk cyfrowych, często z wykorzystaniem sztucznej inteligencji do udoskonalania interakcji z użytkownikami.
- Programista UI/UX: Wypełnianie luki między projektowaniem a rozwojem, wdrażanie praktycznych aspektów projektowania interfejsu użytkownika z naciskiem na użyteczność.
- UX Researcher: Wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji do gromadzenia i analizowania danych użytkowników, informowania o strategiach projektowych i ulepszeniach produktów.
- Architekt informacji: Organizowanie informacji i treści w sposób, który jest łatwy w nawigacji i zrozumiały dla użytkowników, wspierany przez sztuczną inteligencję w celu optymalizacji przepływów i doświadczeń użytkowników.
- Kreatywna technologia i innowacje: uczniowie poznają metody innowacji i techniki tworzenia pomysłów oraz zyskają wiedzę na temat procesów twórczych i współpracy zespołowej. Zadanie będzie dotyczyć tego, jak wykorzystać przypadkową kreatywność i jak stworzyć przestrzeń dla zaplanowanych pomysłów. Celem jest zapewnienie uczniom narzędzi do wyszukiwania i rozwijania pomysłów, ale także do stawiania czoła podwójnym BTS i wyzwaniom.
- Badania użytkowników: Badania użytkowników mają na celu przedstawienie przeglądu różnych metodologii projektowania i wskazówek dotyczących stosowania każdej z nich. Studenci nauczą się praktycznie wykorzystywać różne techniki badawcze skoncentrowane na użytkowniku, aby uzyskać dogłębne zrozumienie oczekiwań, pragnień i potrzeb użytkowników. Podejście jest zarówno ilościowe, jak i jakościowe. Będą badać, w jaki sposób docelowi odbiorcy z różnych branż i rozwiązań wchodzą w interakcję z interfejsami cyfrowymi. To zadanie jest ściśle powiązane z technologią kreatywną i innowacjami, projektowaniem i prototypowaniem interfejsu użytkownika oraz strategią treści.
- Strategia treści: Strategia treści obejmuje szeroki zakres tematów, od brandingu po projektowanie treści, inżynierię, tworzenie, publikację i zarządzanie. Zadanie dotyczy strategii marki i treści dla różnych branż, rozwiązań i grup docelowych. Uczestnicy kursu nauczą się definiować ton marki, wytyczne i przekaz treści. Studenci będą poruszać się po obszarach SEO i strategii metadanych. Nauczą się także tworzyć audyty treści i inwentaryzacje istniejących rozwiązań oraz przeprojektowywać architektury informacji.
Nacisk zostanie położony na opowiadanie historii, które wizualnie i werbalnie angażują obecnych i potencjalnych użytkowników rozwiązania. Studenci będą praktycznie pracować nad tworzeniem obrazów i kopii zgodnie z wytycznymi marki i grupami użytkowników. Ucząc się, jak pisać kreatywne briefy, uczniowie będą potrafili przekazywać wymagania dostawcom wewnętrznym i zewnętrznym. Studenci będą tworzyć branding i zasoby treści dla swoich końcowych projektów, a także dla własnych portfolio. - Foundation in Human Factors: Foundations in Human Factors bada wpływ psychologii i fizjologii człowieka na projektowanie i ewolucję technologiczną. Analizuje podstawowe popędy człowieka oraz rolę umysłu i emocji w procesie decyzyjnym. Zadanie bada związek między człowiekiem, maszyną i naturą oraz rolę projektowania zachowań i produktów kształtujących nawyki. Studenci dowiedzą się, jak powiązać psychologię człowieka z projektowaniem UX.
Studenci dowiedzą się, jak tworzyć znaczące produkty dla innych, jakie potrzeby należy zaspokoić i jak włączyć takie pojęcia, jak empatia i etyka do procesu projektowania. Nacisk położony jest na projektowanie dostępnych rozwiązań w oparciu o ergonomię poznawczą, obejmującą aspekty ludzkiego wzroku, intelektu, pamięci, rozmiaru i kontroli motorycznej. Zadanie daje studentom możliwość analizowania i mapowania czynników ludzkich na cyfrowe koncepcje i interfejsy. Oferuje filozoficzne i eksploracyjne podejście do projektowania UX i natury człowieczeństwa. - Projektowanie i prototypowanie interfejsu użytkownika: Prototypowanie i projektowanie interfejsu użytkownika zapewnia praktyczne podejście do tworzenia bezproblemowych i angażujących interfejsów użytkownika. Zadanie jest ściśle powiązane z zadaniami z zakresu badań użytkowników, strategii treści i rozwoju interfejsu. Uczestnicy projektu zaprojektują prototypy, modele szkieletowe i szczegółowe interfejsy użytkownika. Przeanalizują różne rozwiązania biznesowe i interfejsy z perspektywy UI oraz nauczą się rysować schematy blokowe. W ramach współpracy zbadane zostaną różne formaty prototypowania. Zostaną utworzone klikalne przepływy przewodów, a także prototypy wizualnego interfejsu użytkownika.
Studenci zapoznają się z najnowszymi trendami w projektowaniu UI oraz będą pracować z najnowszymi i najpopularniejszymi narzędziami z zakresu wireframingu, prototypowania i szczegółowego projektowania UI. Nauczą się tworzyć projekty zarówno dla responsywnego interfejsu użytkownika, jak i aplikacji mobilnych, w oparciu o spostrzeżenia użytkowników i potrzeby biznesowe. Celem zadania będzie zbadanie, jak wykorzystać różnorodne zasoby projektowe online, aby zwiększyć elastyczność procesu projektowania. Studenci dowiedzą się, jak definiować systemy projektowe, szacować czas i zasoby oraz przekazywać wymagania dotyczące interfejsu użytkownika zespołom inżynierskim. Nauka oparta na projektach koncentruje się w połowie na końcowych wynikach projektu, a w połowie na studium przypadku miniprojektu interfejsu użytkownika. Zasoby te będą wspierać uczniów w rozwijaniu ich portfolio. - Biznes oparty na UX: Biznes oparty na UX rozpocznie się od przyjrzenia się dzisiejszym trendom w cyfrowym UX i obejmie ewolucję cyfrowych przełomów i zakłóceń w ciągu ostatnich dziesięcioleci oraz ich wpływ na rynki na całym świecie. W ramach strategii produktu i UX studenci będą analizować liderów branży oraz strategie rozwoju i marketingu, które wykorzystali do zbudowania odnoszących sukcesy przedsiębiorstw cyfrowych. Obszar ten obejmuje szeroką gamę narzędzi strategicznych dla różnych sektorów biznesowych, usług i modeli biznesowych. Studenci uczą się przeprowadzać benchmarking i analizę SWOT. Lejki konwersji są zoptymalizowane i badane są wielokanałowe punkty styku CX. To zadanie ma również na celu wsparcie zespołów UX w zdobywaniu wsparcia i zasobów dla inicjatyw związanych z projektowaniem i badaniami UX.
Studenci nauczą się myśleć strategicznie i opracowywać strategie marketingu cyfrowego oraz rozumieć różne narzędzia i kanały dostępne do ich skutecznej realizacji. W końcowych projektach zastosowany zostanie także zestaw narzędzi z UX Driven Business. - Rozwój interfejsu: Rozwój interfejsu oferuje studentom podstawy programowania front-endu zarówno dla sieci, jak i urządzeń mobilnych. Zadanie jest ściśle powiązane z projektowaniem i prototypowaniem interfejsu użytkownika oraz testowaniem i oceną. Interfejs Development ma na celu zapewnienie umiejętności, wiedzy i praktycznego „know-how” do samodzielnego tworzenia aplikacji funkcjonalnych, które przekładają prototypy na prawdziwy projekt. Studenci poznają podstawy projektowania responsywnych stron internetowych z wykorzystaniem HTML, HTML5, CSS3, standardów sieciowych itp. Poznają także podstawy JavaScript potrzebne do opracowania końcowego projektu.
W trakcie programu studenci zapoznają się z koncepcjami związanymi z nowoczesnym tworzeniem aplikacji webowych i mobilnych, AMP, PWA, JAMSTACK, Hybrid Development oraz niektórymi z najpopularniejszych frameworków jak React, Angular, Vue. Zadanie ma na celu wyposażenie uczniów w narzędzia potrzebne do budowania prototypów HIFI i weryfikacji koncepcji. Studenci będą potrafili zidentyfikować potencjalne problemy techniczne i logistyczne, które mogą zakłócić powodzenie projektu. Pracując praktycznie nad swoimi projektami, zyskają ogólne zrozumienie czasu, wysiłku i złożoności związanej z rozwojem front-end i back-end. - Zarządzanie UX: Zarządzanie UX ma na celu wyposażenie i inspirowanie studentów w rozwijaniu przywództwa i zdolności adaptacyjnych w zawodach związanych z UX. To zadanie sprawi, że narzędzia będą bardzo potrzebne do zarządzania, strukturyzacji i przekształcania wizji i oczekiwań w realistyczne plany działania, skuteczne zespoły i skuteczne rozwiązania. Współpraca jest kluczowa. Studenci nauczą się syntezować informacje zwrotne z różnych źródeł i podejmować decyzje wspierające rozwój biznesu i zrównoważony wysiłek zespołu. W ramach tego zadania studenci zapoznają się z szerokim zakresem tematów związanych z zarządzaniem produktami, zwinnością i umiejętnościami przywódczymi.
Studenci nauczą się planować zasoby, zarządzać zaległościami i strukturyzować sprinty, korzystając z odpowiedniego oprogramowania do zarządzania projektami. Podejście to obejmie zarządzanie produktami w przypadku start-upów, przedsiębiorstw rozwijających się i korporacyjnych. Ma na celu dopasowanie wysiłków w zakresie badań i projektowania UX do zwinnych procesów. Studenci nauczą się rozwijać umiejętności komunikacji i prezentacji oraz poznają takie dziedziny, jak zarządzanie ludźmi, zarządzanie zmianami i zarządzanie kryzysowe. Do opracowania końcowych projektów zostanie zastosowany wybór narzędzi, np. tworzenie planu działania, planowanie funkcji i wymagań oraz planowanie projektu przy użyciu narzędzia PM. Prezentacja projektu gotowa. - Przedsiębiorczość: W ramach przedmiotu Przedsiębiorczość studenci nauczą się rozpoznawać, tworzyć i kształtować możliwości oraz rozwijać możliwości pozyskiwania zasobów i zarządzania przedsiębiorczego. Studenci skoncentrują się na tworzeniu i rozwijaniu modeli biznesowych dla startupów w oparciu o rozwój klienta i ciągłą walidację. Nauczą się zarządzać kluczowymi wskaźnikami produktowymi i finansowymi, a także kontaktować się z inwestorami i negocjować arkusze warunków.
Zadanie ma na celu przygotowanie studentów do opracowywania i uruchamiania przełomowych, skalowalnych przedsięwzięć, które odpowiadają potrzebom społecznym. Ramy teorii opierają się na procesach Lean & Agile, a także na rzeczywistych studiach przypadków. Studenci poznają różne ścieżki odnoszących sukcesy przedsiębiorców i przeanalizują typowe pułapki. Będą badać przedsiębiorczość nie tylko jako dyscyplinę akademicką; ale także jako sposób na życie. Zadanie obejmuje również perspektywę przedsiębiorczości dla kreatywnych umysłów oraz plan działania dotyczący zakładania i prowadzenia własnej agencji zajmującej się projektowaniem UX. - Testowanie i ocena: Podczas testowania i oceny uczniowie zapoznają się z różnymi narzędziami i metodologiami testowania wydajności i powodzenia rozwiązania dla użytkowników. Podejście ma charakter zarówno jakościowy, jak i ilościowy. Uczestnicy kursu dowiedzą się, jak przeprowadzać testy użyteczności z prawdziwymi użytkownikami w skalowalnych formatach laboratoryjnych. Nauczą się pisać skrypty testowe, ułatwiać testowanie, oceniać wyniki, aby mieć pewność, że rozwiązanie spełnia swoje cele. Uczestnicy kursu nauczą się tworzyć zaległości w oparciu o wyniki i ustalać priorytety ulepszeń w oparciu o potrzeby użytkowników i firmy oraz złożoność wdrożenia. W celu ulepszenia rozwiązania zostanie zastosowana metodologia iteracyjna.
Testy A/B, mapy cieplne, ścieżki konwersji, nagrania, analiza formularzy i ankiety z opiniami to inne metody, których uczniowie nauczą się używać podczas oceny interakcji z użytkownikami, wskaźnika sukcesu i porzuceń. Studenci przeprowadzą także konkurencyjne testy użyteczności, aby ocenić ostateczne prototypy projektów wraz z kilkoma konkurencyjnymi rozwiązaniami. Nauczą się pisać raporty z testów i stosować zdobytą wiedzę w swoich końcowych projektach. - Projekt końcowy: Projekt końcowy to najlepsza okazja, aby zsyntetyzować wszystkie wnioski zdobyte przez mistrza w zakresie projektowania UX. Głównym celem jest wyposażenie studentów w odpowiednie narzędzia i wiedzę do definiowania i rozwiązywania problemów w innowacyjny i oparty na współpracy sposób.
Projekt końcowy jest powiązany z różnymi zadaniami. Uczniowie wyruszają w odkrywczą podróż poprzez naukę poprzez działanie. Zarządzając projektami w grupach i tworząc plany działania, mogą stać się bardziej efektywnymi członkami zespołów i liderami. Uczą się identyfikować możliwości oraz projektować rozwiązania i usługi, koncentrując się na potrzebach użytkowników. Przechodzą przez tworzenie pomysłów, walidację i strategię do projektowania prototypów, modeli szkieletowych i szczegółowego układu. Studenci uczą się definiować strategię marketingu cyfrowego i weryfikować koncepcję. Na koniec rozwiązanie przekształca się w interaktywny prototyp hi-fi, który zostanie zaprezentowany w dniu demonstracyjnym.
The Master in Big Data and A.I. Solutions is accredited by the University of Barcelona-IL3. The University of Barcelona is Ranked 1st university in Spain this 2024 (Webometrics, Academic Ranking of World Universities, THE World University rankings).
Barcelona Technology School has obtained 4 Stars in the QS stars Ranking, as one of the leading technology Institutions in Spain.
Stwórz przestrzeń, w której spotykają się ludzie i technologia.
Wspieraj projektowanie doświadczeń i innowacje dzięki głębokiemu zrozumieniu potrzeb ludzkich zachowań, technologii i rozwiązań cyfrowych.
W dzisiejszej gospodarce cyfrowej stale pojawiają się nowe modele biznesowe, usługi i rozwiązania cyfrowe, a każde z nich wiąże się z podstawową potrzebą zrozumienia i usprawnienia interakcji z użytkownikiem. Sztuczna inteligencja (AI) odgrywa kluczową rolę w tym krajobrazie, napędzając postęp w rozumieniu i optymalizacji tych interakcji.
Master in User Experience Design podkreśla rolę sztucznej inteligencji w rozwijaniu empatii między ludźmi a technologią poprzez priorytetowe traktowanie potrzeb użytkowników. Niezbędne jest głębokie zrozumienie ludzkich zachowań, umożliwiające optymalizację użyteczności poprzez innowacyjne strategie projektowania i doświadczenia.
What will you learn?
Dzięki temu programowi możesz stać się profesjonalistą UX, wykwalifikowanym w projektowaniu rozwiązań cyfrowych wzmocnionych sztuczną inteligencją, które są zorientowane na użytkownika. Nauczysz się rozróżniać interakcje użytkownika z technologią, stosując praktyczne, praktyczne podejście skupione na analizie, projektowaniu, prototypowaniu i ocenie wieloplatformowych interfejsów użytkownika. Kompetencje te są kluczowe w zapewnianiu wyjątkowych doświadczeń użytkowników.
W trakcie kursu zyskasz także kontakt z językami programowania sieciowego i mobilnego, niezbędnymi do zrozumienia i tworzenia kluczowych powiązań między technologią a projektami UX. Obejmuje to programowanie przyjaznych dla użytkownika interfejsów, które skutecznie integrują elementy AI.
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- Projektant doświadczeń użytkownika (UX): Specjalizuje się w tworzeniu angażujących i skutecznych interfejsów spełniających potrzeby użytkowników.
- Projektant produktu: Koncentrując się na kompleksowym rozwoju produktów z podejściem „najpierw użytkownik”, integrując sztuczną inteligencję w celu zwiększenia funkcjonalności i interakcji z użytkownikiem.
- Projektant interakcji: projektowanie interaktywnych produktów i środowisk cyfrowych, często wykorzystujących sztuczną inteligencję do udoskonalania interakcji użytkownika.
- Programista UI/UX: Wypełnia lukę pomiędzy projektowaniem a programowaniem, wdrażając praktyczne aspekty projektowania interfejsu użytkownika ze szczególnym uwzględnieniem użyteczności.
- Badacz UX: Stosowanie narzędzi AI do gromadzenia i analizowania danych użytkowników, informowania o strategiach projektowania i ulepszaniu produktów.
- Architekt informacji: Organizowanie informacji i treści w sposób łatwy w nawigacji i zrozumiały dla użytkowników, wspierany przez sztuczną inteligencję w celu optymalizacji przepływów i doświadczeń użytkowników.
W salach lekcyjnych Barcelona Technology School mile widziane są osoby o różnych profilach, odtwarzające rzeczywistość branży cyfrowej: różne perspektywy współpracują w ramach rozwiązań zorientowanych na użytkownika, aby stawić czoła różnym wyzwaniom cyfrowym.
Branża cyfrowa rozwija się wykładniczo na całym świecie i każdego roku potrzeba większej liczby specjalistów, aby obsadzić coraz więcej ofert pracy; dlatego też firmy i start-upy są obecnie bardziej zainteresowane profesjonalistami z multidyscyplinarnym doświadczeniem, którzy potrafią zrozumieć transformacyjną moc technologii i jej wpływ na biznes, a zwłaszcza skupiają się na rzeczywistych potrzebach użytkowników.
Poza tym będziesz mógł kontaktować się z rówieśnikami z całego świata (średnio ponad 15 różnych narodowości w klasie).
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- User Experience (UX) Designer: Specializing in crafting engaging and effective interfaces that meet user needs.
- Product Designer: Focusing on the end-to-end development of products with a user-first approach, integrating AI to enhance functionality and user interaction.
- Interaction Designer: Designing interactive digital products and environments, often using AI to refine user interactions.
- UI/UX Developer: Bridging the gap between design and development, implementing practical aspects of user interface design with a focus on usability.
- UX Researcher: Employing AI tools to gather and analyze user data, informing design strategies and product improvements.
- Information Architect: Organizing information and content in a way that is navigable and understandable for users, supported by AI to optimize user flows and experiences.
Nie przegap tej okazji, aby podnieść swoje umiejętności w zakresie UX, mając doświadczenie zmieniające życie. Niezależnie od tego, czy wybierzesz nasze tętniące życiem doświadczenie na terenie kampusu w słonecznej, dynamicznej Barcelonie, czy naszą opcję online , zanurzysz się w międzynarodowym środowisku, które sprzyja innowacjom i pomaga Ci być przyszłym cyfrowym liderem UX.
Pursuing our Master's degrees you will have the opportunity to:
- Meet students from all over the world: BTS attracts students from diverse global backgrounds, creating a rich, multicultural learning environment. This international exposure fosters cross-cultural collaboration and broadens your perspective.
- Be exposed to a diverse environment: the diversity at BTS extends beyond nationalities to include varied professional and academic backgrounds. This mixture of experiences and viewpoints enhances discussions, promotes innovative thinking, and prepares you to work in multifaceted teams.
- Live a personalized experience: BTS offers a personalized educational experience, tailoring support to your individual needs and career aspirations. This ensures that you receive the guidance and resources necessary to achieve your personal and professional goals.
- Zanurz się w cyfrowym ekosystemie Barcelony: w BTS nauka wykracza poza salę wykładową. Zanurzysz się w kwitnącym ekosystemie technologicznym Barcelony poprzez wizyty w wiodących firmach i wydarzeniach, łącząc teorię z praktyką w świecie rzeczywistym i zdobywając bezcenne spostrzeżenia branżowe. Studiowanie w BTS oznacza także życie w tętniącej życiem Barcelonie, centrum innowacji, kultury i technologii. To doświadczenie wzbogaca Twoją podróż akademicką dynamiczną energią i stylem życia miasta. A jeśli nie możesz zdobyć doświadczenia w Barcelonie, możesz wziąć udział w studiach magisterskich w dowolnym z naszych formatów online (synchronicznym i asynchronicznym), sprawdzając również możliwość osobistego dołączenia na okres roku akademickiego.
- Zdobądź możliwości zawodowe: kontakty i doświadczenia, które zdobędziesz w BTS otwierają drzwi do wielu możliwości zawodowych. Dzięki silnym powiązaniom branżowym i skupieniu się na możliwościach zatrudnienia, BTS pomaga zbudować sieć, która wspiera rozwój Twojej kariery w branży cyfrowej.
- Obtaining a Double degree: BTS partners with the University of Barcelona-IL3, providing you with a double Master Degree, accredited with 60 ETCs by both recognized institutions.
Odkryj podobne programyPodobne programy
















